异圈 reviewed NPC能有什么坏心眼呢 by 九阶幻方
死亡与非死亡
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Content warning 轻微剧透
由于主角设定为NPC,一起都是游戏,死亡的意义被弱化了。在一些场景中,角色主动做出牺牲,但并没有达到很强的冲击力。作者无法欺骗读者,令其沉浸于角色的牺牲。
对死亡的恐惧:这是一个真正的矛盾。一方面,对角色怀有感情的人恐惧死亡,召唤「复活」;另一方面,当死亡不再是是个问题,那么牺牲就成了笑话。
在另一些时刻,一些不那么值得的人随意地死去。他们的死亡是正当的、顺应民心的、令人拍手称快的。于是,另一个问题浮现了:谁的死亡是可以避免的?
谁值得继续存在?谁不值得?谁决定谁活下去?谁决定谁死去?作者给出的答案是,强者。永远是强者。智力上的强者和武力上的强者。然而,如果这就是答案,这答案未免过于令人失望。
进一步说,死亡定义了生命:如果没有终止,那么就没有存在。作者将主角设定为人造人,并且宣称通过与人类共同生活,它自动习得了人性、成为无法区分于人类的存在。但是,这并不是全部。对死亡的恐惧和排斥(以及作为一体两面的痴迷)是生命的底色,而主角并没有习得这一特性。
我很遗憾,一些本来可以获得更多力量的段落稀释于作者对于死亡/失败的恐惧。